Premium status ti omogućava:

Otključaj prelaskom na
premium nalog.
Osvoj Premium 10 min besplatno
Uradi dnevne zadatke i
dobićeš pristup
Premium
sadržaju na 10 min
Idi na
Ukoliko ne radite ništa sem igranja igrica, rizik da naškodite sebi je veći od pozitivnih efekata. Ali, ako se igramo umereno, mnoge studije pokazuju povećane moždane aktivnosti posle igranja video igrica.
Kada pomislite na računar mislite o njemu kao spravi koja se ne kreće, ipak svakodnevno nosimo mobilni telefon svuda sa sobom, a roboti su kompjuteri koji se sami kreću.
Da li ste znali da su preteča kompjutera bili kamena ploča i kamenčići? Putovanje od kamena do veštačke inteligencije je potrajalo, ali je bilo čarobno.
Na ovoj čuvenoj forografiji je Eni. Ona stoji pored ogromnog kontrolnog panela sa brojčanicima, svetlima, dugmićima od poda do plafona. Izgleda kao lik u filmu, koji komanduje neustrašivom svemirskom misijom. Fotografija je snimljena 1981. godine u Centralnoj kontrolnoj sobi Istraživačkog centra Luis Endžin i Klivlendu, Ohajo.
Želimo da vam predstavimo jednu sjajnu aplikaciju koja vam može puno pomoći u učenju. Ova aplikacija vam omogućava da sami napravite svoje kvizove koje posle možete koristiti kako za učenje tako i za obnavljanje gradiva. Može se primeniti na svaki predmet, razred i jezik. Probajte Znak Pitanja App i nosite sa sobom svoje znanje!
Kursevi su u Python-u i kreirani su da polaznike uvede u kompleksnije programske jezike. Ovaj kurs omogućava polaznicima da zadobiju sampouzdanje pri kodiranju, kao i da nauče osnove programiranja i Python sintakse.
Prijavite se na besplatne radionice PLAYCODE škole programiranja ili upišete neki od kurseva. I svemir više nikada neće biti daleko! Svemirska prostranstva čovek teško može da razume. Taj ogroman prostor u kome se nalaze zvezde, planete i druga nebeska tela do dana današnjeg ni nauka ne može da objasni. Ali danas, kada programiranje može da nauči svako dete, mnogi odgovori su na dohvat ruke.
Ejda Lovlejs, ćerka slavnog lorda Bajrona, bila je prvi programer na svetu. Sve je počelo davne 1815. godine kada je napisala prvi mašinski algoritam za "Mašinu koja misli", pre pojave računara. Od tada do danas tehnologija je napredovala, ali princip je isti ako znaš da programiraš, mašta više nema ograničenja.
Svi volimo da igramo kompjuterske igre! Provedemo sate prelazeći nivoe, osvajajući poene i skupljajući energiju. Ali, da li ste se ikada zapitali ko je glavni kada se igrica pravi?
Da bi osposobili Angry bird-a da poleti u vazduh i obori sve prasiće, potrebna nam je Matematika!